문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폴아웃 4/설치 (문단 편집) === Fallout4.ini 설정 === Fallout4.ini는 내문서 > My games > Fallout4 폴더에 있다. 모드 오거나이저를 쓸 경우 모드 오거나이저가 설치된 폴더 > profiles > 프로필 이름 폴더 아래에 있다. Fallout 4 Configuration Tool 같은 모드를 쓰면 쉽게 관련 값 수정이 가능하다.[[https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102|#]] 만약 해당 파일이 없을경우 폴아웃에 들어가 옵션과 그래픽 설정을 변경해보자. 그래도 안된다면 메모장을 하나 만들어 이름과 내용만 같게 해주면 정상 작동한다. FOV 값 조정, 테두리 없는 창모드 설정 등을 해줄 수 있다.[[https://bbs.ruliweb.com/game/83486/read/8619092|#]] 참고하면 좋은 값들은 다음과 같다. [General] bDisableAllGore=0 [* 잔인한 표현을 끄고 싶다면 이 값을 1로 바꾸자.] SIntroSequence=0 fChancesToPlayAlternateIntro=0 uMainMenuDelayBeforeAllowSkip=0 [* 인트로 영상들을 끄는 옵션들] bUseCombinedObjects=1 [* 폴아웃 4의 엔진에 내장된 최적화 기능 중 Precombined Meshes 기능을 활성화한다. 해당 항목은 원래 ini에 나오지 않는 것이 정상이다. 해당 항목의 값이 0일 경우, 1로 바꾸거나 해당 항목 자체를 삭제하면된다. 참고로 기본값은 1이며, 항목 자체를 삭제하면 1로 작동한다.] bUsePreCreatedSCOL=1 bForceUpdateDiffuseOnly=1 iTextureUpgradeDistance1=1200 iTextureUpgradeDistance0=600 iTextureDegradeDistance1=1500 iTextureDegradeDistance0=800 [* 건물 등에 가까이 다가갔을 때 벽이나 목재 텍스쳐가 뿌옇게 보인다면 [[폴아웃 4/버그]]에 소개된 값을 넣어보자.] uExterior Cell Buffer=36 [* 외부 셀버퍼. 아래 값과 관련이 있다. 디폴트는 36] uGridsToLoad=5 [* 지역을 걸어서 이동할때 몇 개의 구역을 로드할지 결정한다. 디폴트는 5. 값이 높으면 로딩되는 거리도 높아지나, 프레임이 느려지고 CTD유발의 위험이 매우 높아진다는 보고가 있다.(스카이림이나 폴3/뉴베 유저들이 GridsToLoad값을 높아지니 세이브가 불안정해지더라는 보고가 있다.)] [Display] iPresentInterval=0 [* 수직동기화 설정. 많이 건드리게 되는 옵션이다. enbboost 등 최적화 모드가 요구하는대로 값을 바꿔주자. 보통 ini 파일에서는 0으로 설정해 꺼주고 그래픽 카드 제어판에서 따로 설정하거나 별도 프로그램으로 프레임 제한을 걸어주는 식으로 쓰는 경우가 많다.] bNvGodraysEnable=0 [* 갓레이 기능을 끄는 설정. 위의 런처 설정에서 껐다면 이 값이 이미 0이 되어 있을 것이다.] fDefaultWorldFOV=80 [* 3인칭 시야각을 조절하는 옵션. [[HUD]]를 비롯한 폴아웃 4의 [[UI]]의 배경 상자의 위치와 범위도 영향을 받는다. 때문에 80보다 큰 값으로 설정할 경우 배경 상자가 어긋나게(offset) 나타날 수 있다.] fDefault1stPersonFOV=90 [* 1인칭 시야각을 조절하는 옵션. 기본 값은 60도 내외인데 이는 너무 좁아서 3D멀미를 유발할 수 있다. 90도에서 110도 사이가 적당하다. 너무 시야각을 높게 설정하면 어안렌즈로 본 것처럼 화면이 왜곡되고 성능에도 영향을 끼치니 주의.] [HAVOK] fMaxTime=0.0166[* Nvidia Inspector 등을 이용해 프레임 제한을 걸지 않고 하복 물리 엔진 관련 설정을 바꿔서 60프레임이 넘어가도 물체가 튀는 현상이 발생하지 않도록 해준다고 알려져 있다.[[https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6xzthx/a_few_lesser_known_ini_tweaks_120_fps_physics_fix/|#]] 이 값을 ini 파일에 넣으려면 먼저 iPresentInterval= 또는 iVSyncPresentInterval= 값을 0으로 바꿔야 한다. 원하는 프레임마다 다른 값을 입력해줘야 하는데 30프레임은 0.0333, 60프레임은 0.0166, 75프레임은 0.0133, 90프레임은 0.0111, 120프레임은 0.0083, 144프레임은 0.0069, 240프레임은 0.0042 를 입력하면 된다. 웬만하면 처음에는 0.0166을 입력해보고 값을 바꿔보도록 하자.] [Controls] bForceIgnoreSmoothness=0[* 0을 1로 바꾸면, 마우스 스무딩을 해제할 수 있다고 알려져 있으나, 실제로는 마우스가 아닌 광원과 관련이 있으며 1로 바꿔도 마우스 셋팅에는 아무런 변화를 주지 않는다. 폴아웃 4의 마우스 스무딩을 해제하기 위해서는 [[https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27019|모드]]를 사용해야한다.] bMouseAcceleration=1[* 1을 0으로 바꾸면, 마우스 가속을 해제할 수 있다고 알려져 있으나, 여러 모더들의 실험 결과 전혀 효과가 없는 것으로 밝혀졌다. 이는 ini 파일에 같은 항목이 존재하는 다른 베데스다 게임도 마찬가지다. 폴아웃 4의 마우스 가속을 해제하기 위해서는 [[https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27019|모드]]를 사용해야한다.] fMouseHeadingXScale= fMouseHeadingYScale=[* 마우스 속도를 조절하는 겂. Y값을 X값의 두배가 되게 수치를 바꿈] [Archive] bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal= [* 없으면 이 두 옵션을 추가해주자. 이렇게 수정해야 모드가 적용된다.] [Interface] fNearDistance=10 [* 카메라가 오브젝트를 관통해 화면에 오브젝트 속이 보이는 현상을 막아준다고 한다. 벽이나 npc에게 가까이 다가갔더니 흉물스럽게 단면이 잘리는 현상이 나타난다면 이 값을 수정해보자.] [Papyrus] fUpdateBudgetMS=2.4 [* 스크립트 관련 값. 바닐라 기본값 1.2. 값을 늘리면 스크립트 과부하를 줄이는 효과가 있다. 단 20을 초과하는 값을 입력하는건 추천하지 않는다. ] fExtraTaskletBudgetMS=2.4 [* 스크립트 관련 값. 바닐라 기본값 1.2. 값을 늘리면 스크립트 과부하를 줄이는 효과가 있다. 단 20을 초과하는 값을 입력하는건 추천하지 않는다. ] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 [* 기본값 500. 값을 올리면 CTD가 줄어드나 로딩시간이 길어진다. 2000을 초과하는 값을 입력하는건 추천하지 않는다.] iMinMemoryPageSize=256 [* 메모리 최소 블록 값. 바닐라 기본값 128. 고해상도 텍스쳐를 쓴다면 값을 높게 잡는게 좋다.] iMaxMemoryPageSize=1024 [* 메모리 최대 블록 값. 바닐라 기본값 512. 고해상도 텍스쳐를 쓴다면 값을 2048, 4096 등으로 높게 잡는게 좋다.] iMaxAllocatedMemoryBytes=307200 [* 메모리 최대 할당 값. 바닐라 기본값 153600. 문제가 생기면 기본값 그대로 놔두자.] bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 [* 문제가 생겨서 로그 기록을 보고 싶을때 쓰는 옵션들.] 그 외의 ini 설정은 다음 글을 참고하라.[[https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10952|#]] 마지막으로 폴아웃 업데이트시 설정이 바뀌지 않도록 Fallout4.ini 파일 속성에 들어가서 읽기전용으로 설정해두자. 수정할 때는 읽기전용을 해제하고 수정해줘야 한다.[[https://saikik24.tistory.com/3627|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기